游戏《隐形守护者》已经上线超过两个月了,这款定位于游戏者双方相互互动的互动影视游戏在Steam上曾一度拿下热销第一、好评率逾越92%的成绩。近年来,随着泛娱乐的概念众所周知,影视和游戏之间的壁垒也开始模糊不清,虽然已有《底特律:变人》、《黑镜:潘达斯奈基》、《隐形守护者》和《古玩局中局之佛头来源》等互动影视游戏在商场中初露头角,但作为新生事物的互动影视游戏仍有很长的路要走。
耗资千万难回本
如果你身处抗日战争时期风起云涌的大上海,作为一名地下党员周旋在各方势力之间,你会怎么做?在时下火爆的游戏《隐形守护者》中,玩家扮演一名卧底在敌方的爱国青年,只需点击鼠标,屏幕上就会呈现“播映/暂停”、“倍速”等按钮,乃至还有播映进度条,乍看之下,似乎是播映一段影片,但实际是由玩家决定故事走向。
《隐形守护者》的热销也让它背面的制造方New One Studio进入人们的视野,但Steam上58元的价格让这家公司很难回本。《隐形守护者》的总制片Demi表示,著作正式推出时,它的开发周期已逾越两年,如果把人力和影视化拍照本钱都算上,投入的金额到达千万级。
与此一起,《隐形守护者》的热度也受到冲击。数据显示,3月5日《隐形守护者》在Steam上更新终章后,两天内新增4000条差评,整体点评也从本来的“特别好评”下滑至“褒贬不一”,原因是《隐形守护者》在WeGame平台上的更新时刻领先Steam,引起众多Steam玩家的不满。随后Demi发布道歉信并进行解说,“目前剧情现已完结,是一个完整著作,接下来我们可能各奔东西”。
北京人人创造科技有限公司CEO朱家亮表示,“许多游戏都会遭受玩家歹意差评的状况,此次可能是玩家们希望提醒制造方注重Steam的玩家。但游戏的点评是投资方最注重的部分,点评不理想很可能导致投资方撤资乃至是游戏制造团队的闭幕”。
影视仍是游戏
互动影视游戏最早的萌芽并非呈现在游戏领域,而是影视公司一次“异想天开”的尝试。四年前,瑞士一家名为CtrlMovie的公司在电影节上展映了互动电影著作《夜班》,进场观众需事先下载专门的App,每当剧情推进到需求做出选择时,体系会自动推送选项,再播映观众票选对应的电影片段。随后,《夜班》在Steam上线,它将原有仅仅作为游戏装点的选择项进一步加强,跟从剧情可以解锁7种不同的结局。
随后《暴雨》、《超凡双生》等互动影视游戏陆续诞生,2018年,《底特律:变人》上线两周销量就轻松逾越百万套。国内首部探险体裁互动影视游戏《古玩局中局之佛头来源》也随后上线,5天内复玩率逾越25%。一时刻,互动影视游戏成为了影视公司和游戏公司争相竞逐的蓝海。
“该类游戏的本质是满足玩家在选择权上的需求,这也是吸引玩家的关键所在。”朱家亮表示,互动影视游戏的成功在于游戏本身是一个很好的剧本,互动仅仅用来加强叙事和放大用户沉溺式体验的方式,如果忽略了剧情,互动将成为单纯的噱头。
风口与应战并存
《古玩局中局之佛头来源》的主要制造团队互影科技创始人鹍鹏曾表示,移动端的普及以及高度个人化的内容消费将使得交互大有可为,而“互动影视”这样“千人千剧”的内容消费形式恰好投合了移动端的运用特色。
在导演王卓看来,互动影视游戏的优势是能让观众更深层次地参加到内容中去,一起也能成为影视产品宣发和营销过程中的有力手法。一起,观众对个性化的追求和数字技能的不断改造都为互动影视游戏商场创造了杰出的条件。“但互动影视游戏动辄上千万的本钱费用不亚于一部电视剧的拍照本钱,这让许多影视公司都难以承受。”
除此以外,互动影视游戏真正在游戏领域闯出一片六合的根本是要回归内容创新,但这并非易事。朱家亮坦言,任何爆款的成功都是没有公式的,信任《隐形守护者》的呈现会使得大批游戏公司都跟风制造相同体裁的游戏,但再去制造同类型游戏也不过是“换汤不换药”,想要逾越前作更是难上加难。内容才是互动影视游戏的王道,互动环节如何与内容联接且不破坏沉溺感是游戏公司在开发时首先要解决的问题。